DispatchQueue
Swift 中,对 GCD 语法进行了彻底改写。引入了 DispatchQueue
这个类。
先来看看在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的:
DispatchQueue.global().async {
DispatchQueue.main.async {
// 更新UI操作
}
}
DispatchQueue.global().async
相当于使用全局队列进行异步操作。然后在调用 DispatchQueue.main.async
使用主线程更新相应的 UI 内容。
优先级
新的 GCD 引入了 QoS (Quality of Service) 的概念。
先看看下面的代码:
DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
}
QoS 对应的就是 Global Queue
中的优先级。 其优先级由最低的 background
到最高的 userInteractive
共五个,还有一个未定义的 unspecified
。
public static let background: DispatchQoS
public static let utility: DispatchQoS
public static let `default`: DispatchQoS
public static let userInitiated: DispatchQoS
public static let userInteractive: DispatchQoS
public static let unspecified: DispatchQoS
自定义 Queue
除了直接使用 DispatchQueue.global().async
这种封装好的代码外,还可以通过DispatchWorkItem
自定义队列的优先级,特性:
let queue = DispatchQueue(label: "swift_queue")
let dispatchworkItem = DispatchWorkItem(qos: .userInitiated, flags: .inheritQoS) {
}
queue.async(execute: dispatchworkItem)
GCD定时器
Swift 中 dispatch_time
的用法改成了:
let delay = DispatchTime.now() + .seconds(60)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delay) {
}
相较与OC来说更易读了:
let dispatch_time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(60 * NSEC_PER_SEC))